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Tribe log di ARK: come leggerlo e capire ogni evento in ASA

Aggiornato il 2026-08-03 · tribe log · ASA · raid · gestione tribù


Il tribe log è l'unico posto in ARK: Survival Ascended che ti dice cosa è successo mentre eri scollegato. Tutto il resto del gioco ti mostra il presente: cosa è vivo adesso, cosa è ancora in piedi adesso. Il log mostra il passato, ed è nel passato che stanno le risposte.

Quasi tutti lo aprono, vedono un muro di righe, scorrono due secondi e chiudono. È un errore, perché lì dentro c'è la risposta a quasi tutte le domande che contano davvero. Chi ha lasciato il cancello aperto. Se stanotte è stato un raid o un Rex di passaggio. Quale dei dodici baby è morto di fame, e a che ora. Se il compagno di tribù che se n'è andato ha portato via qualcosa.

Questa pagina spiega cosa significa ogni categoria di riga, come si legge una sequenza invece di una riga singola, e dove il log del gioco smette di bastare.

Dove sta il log, e cos'è davvero

Ci arrivi dal tribe manager in gioco. Quello che trovi è un elenco cronologico degli eventi che il server ha registrato per la tua tribù soltanto: ogni riga porta il giorno e l'ora di gioco in cui è successa.

Due cose vanno capite prima di ogni altra.

È lato server, non lato client. Gli eventi vengono registrati che tu fossi collegato o no, che tu fossi su quella mappa o no. È per questo che il log è l'unico testimone onesto di un raid notturno.

È una finestra che scorre, non un archivio. Il log tiene un numero limitato di righe recenti e butta le più vecchie man mano che ne arrivano di nuove. In una tribù attiva, un tuo fine settimana tranquillo può bastare a far cadere fuori le righe interessanti prima che tu le legga. Niente ti avvisa che è successo, e non c'è modo di recuperare quello che è uscito.

È il secondo punto quello che costa di più, e ci torniamo alla fine.

Le categorie di evento

Versioni e impostazioni diverse formulano le righe in modo diverso, quindi invece di citarti la frase esatta ti spiego cosa ti sta dicendo ogni tipo di riga.

Appartenenza alla tribù

Qualcuno è entrato nella tribù, ne è uscito, è stato rimosso, o gli è cambiato il grado.

Sono le righe che tutti saltano e che poi vorrebbero aver letto. Un membro che se ne va è normale. Un membro che se ne va venti minuti dopo che è sparita una pila di oggetti è un'altra storia, e il log è ciò che ti permette di mettere quei due fatti sulla stessa linea del tempo. I cambi di grado contano per lo stesso motivo: chi può promuovere può anche aprire quello che un grado protegge.

Tame

Un membro della tribù ha tamato una creatura. La riga porta chi è stato, cosa ha tamato e di che livello.

Serve per due cose che non hanno niente a che vedere con la nostalgia: sapere se quel tame di alto livello di cui ti hanno parlato è successo davvero, e ricostruire quando una creatura è entrata in tribù, quando più avanti la ritrovi unclaimata o sparita.

Nascite e schiuse

È nato un baby o si è schiuso un uovo.

È la riga che fa partire un orologio. Da quel momento c'è una creatura che ha bisogno di cibo nella mangiatoia e di imprint a intervalli, e se nessuno è collegato al momento giusto muore. Il log ti dice che la nascita è avvenuta. Non ti dice che adesso il baby ha fame. È esattamente in quello scarto che si perdono quasi tutti i breeding.

Morti

La categoria più importante, e si divide in due.

È morto un membro della tribù. La riga dice chi e cosa l'ha ucciso: una creatura, un altro giocatore, l'ambiente. Essere uccisi da un altro giocatore è il segnale più forte che hai, e il più precoce, che qualcuno di ostile è dentro la tua zona.

È morto un tame. Stessa struttura: quale creatura tua, e cosa l'ha uccisa.

Vanno lette per causa, non una alla volta. Dieci tame che muoiono per creature selvatiche in una settimana sono logoramento. Tre tame che muoiono in due minuti, per mano di un giocatore, sono l'inizio di un raid.

Strutture distrutte o demolite

Qualcosa che avevi costruito ha smesso di esistere. Qui finiscono due motivi molto diversi fra loro: un membro della tribù l'ha demolita apposta, oppure è stata distrutta da qualcuno o da qualcosa.

Qui la sequenza è tutto. Una singola struttura distrutta al bordo della base di solito è una creatura selvatica passata di lì. Una fila di strutture distrutte, in poco tempo, che si sposta verso l'interno, è qualcuno che sta entrando dalle tue mura.

Claim e unclaim

Una creatura ha cambiato mano: claimata dalla tua tribù, oppure unclaimata e quindi lasciata a chiunque le si avvicini.

Le righe di unclaim meritano una seconda occhiata ogni volta. L'unclaim è il modo in cui un membro che se ne sta andando porta valore fuori dalla tribù senza comparire in nessun trasferimento, ed è il modo in cui una buona creatura si perde per uno sconosciuto di passaggio, senza nemmeno un combattimento.

Trasferimenti fra mappe

Una creatura o degli oggetti sono stati caricati o scaricati attraverso il cluster.

Su un cluster con più mappe è la riga che spiega un frigo cryo vuoto senza una morte corrispondente. Gli upload escono dalla mappa. Se non trovi qualcosa e non c'è una riga di morte che la riguardi, cerca un trasferimento prima di dare la colpa a un bug.

Leggere un raid, non una riga

Un raid non compare quasi mai come una riga sola. Compare come una forma, e una volta che l'hai vista la riconosci subito:

  1. torrette e strutture esterne iniziano a prendere danno o a essere distrutte
  2. i tame piazzati fuori muoiono, di solito a un paio di minuti l'uno dall'altro
  3. le strutture cadono in sequenza, dal perimetro verso la stanza del vault
  4. muoiono i giocatori della tribù, se c'era qualcuno collegato
  5. si ferma

Quello che devi cercare nel log dopo non è l'elenco delle perdite. Sono gli orari. Lo scarto fra la prima struttura distrutta e l'ultima ti dice quanto sono rimasti dentro. Il punto in cui la sequenza passa dalle mura esterne al cuore ti dice dove la difesa ha ceduto davvero. E la primissima riga ti dice a che ora della notte la tua base vale la pena di essere guardata.

Confronta quel primo orario su più raid e di solito salta fuori uno schema: stessa fascia, stesso giorno, perché chi razzia torna quando sa che non c'è nessuno sveglio.

Dove il log del gioco si ferma

Tutto quello che hai letto finora dà per scontato che tu sia in gioco, davanti al terminale, a leggere. È proprio quel presupposto il problema, e ha quattro facce.

Devi stare giocando per sapere. Il log non ti viene incontro. Un raid alle tre di notte lo scopri alle nove, sei ore dopo il momento in cui si poteva ancora fare qualcosa.

Scorre via. Tribù attiva, qualche giorno di assenza, e le righe che ti servivano non ci sono più.

È una tribù su una schermata. Con un cluster di più mappe devi riaprire il log altrove per vedere il resto.

Registra, non avvisa. La riga della nascita viene scritta, e nessuno ti dice sei ore dopo che quel baby non ha ancora mangiato.

Cosa ci fa ArkHive

È esattamente questo lo scarto che ArkHive è nato per chiudere, ed è il motivo per cui il tribe log sta al centro dell'app e non in un angolo.

ArkHive legge i dati reali del tuo server, non stime, e trasforma il flusso di eventi in qualcosa che puoi davvero usare dal telefono:

Sopra al log stesso vivono gli allarmi che nascono dagli stessi dati in tempo reale: baby che stanno per avere fame, mangiatoie che si svuotano, munizioni e carburante che finiscono. Il log ti dice che il baby è nato. ArkHive ti dice che sta per morire di fame, che è la parte che poi lo salva davvero.

Collegare un server è un comando solo nella console admin. Nessun programma da installare, nessun PC lasciato acceso, e funziona anche su Nitrado e G-Portal.

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